vendredi 18 octobre 2013

Crimson Fist Vs Nécron - 2000 pts

Je vous présente ma dernière partie en date contre mon adversaire de toujours qui opposera mes Crimson Fist contre ses nécrons, le tout en 2000 points.

Tout d'abord ma liste. Ce qu'il faut savoir c'est que j'aime jouer le sergent scout Telion, du coup mon archiviste et l'escouade de Telion suive les tactiques de chapitre des ultramarines ce qui n'aura aucune incidence sur la parte. Cependant grâce à ça j'ai pu mettre 4 élites :p

QG :
  • Pedro Kantor
  • Archviste lv2 - Télépathie (Domination et Marionnettiste) 
Elite :
  • Dread vénérable avec canon plasma et arme de close
  • Escouade de 10 vétérans d'appui avec 2 combi-flamer, 2 LFL, 2 combi-fuseur et 1 fuseur en pod
  • Escouade de 10 vétérans d'appui avec 2 combi-fuseur et 3 combi-plasma en pod
  • Escouade de 5 vétérans d'appui avec 2 canon laser
Troupe :
  • Escouade de 7 scout avec 5 sniper, 1 lance-missile et Telion
  • Escouade de 5 scout pisto/lame en Land speeder Storm LFL
  • Escouade de 5 scout pisto/lame en Land speeder Storm LFL
  • Escoude de 9 Space Marine avec 1 fuseur en pod
Attaque rapide :
  • Escorteur Stormtalon avec Lance-missile Skyhammer

Soutien :
  • Canon thunderfire
De tête voici la liste de mon adversaire : 

QG
  • Tétraque avec fauchard, orbe, scarabée, trame sempiternelle et disrupteur de phase
  • 2 cryptek de la destruction avec lance spectrale et 1 cryptek de la tempête avec champ disruptif
  • Seigneur destro avec fauchard, orbe, trame sempiternelle et scarabée
Elite
  • Rodeur du triarcat
Troupe
  • 18 guerriers nécron
  • 9 guerriers nécron en arche
  • 9 guerriers nécron en arche
Attaque rapide
  • 6 Spectres canoptek
  • 5 Destroyer
Soutien
  • 2 Console d'annihilation
Le tétrarque dans le groupe de 18 guerriers avec l'émissaire de la tempête. Chaque groupe de 9 guerriers est accompagné d'un émissaire de la destruction.

Voila pour les listes, maintenant parlons de la partie. On a tiré un déploiement en diagonal avec la mission Croisade (5 objo mystérieux qui n'auront aucun impact sur la partie). Bon déjà une partie à objo avec leur nombre maximum et moi qui aie potentiellement 9 unités opérationnelles je me sens assez confiant =D. Je gagne le premier jet de dé et je choisis de me déployer/commencer en premier. 

Voici une photo de la table (avec un peu de bazar :p) : 



 Les objectifs sont matérialisés par des pièges à char. Il y en a un au centre, un devant le bunker du bas et un derrière le bunker du haut. Il y en a un dans la ruine en haut à droite et le dernier et très proche de l'objectif à côté du bunker

Pour le déploiement je laisse une escouade de scout en réserve et tout le reste sur la table mais là première erreur, j'oublie que j'avais prévus de mettre l'archiviste dans la tactique podé du coup je le déploie avec Pedro et ses vétérans... 


En haut du bunker les canon laser avec une ligne de vue excellente et une portée sur une bonne partie du champ de bataille. Le dread vénérable est à portée des spectre et à une save 4+, il servira de contre-charge si jamais le plan se passe mal et que l'adversaire arrive sur moi.Le thunderfire de façon classique bien caché derrière le bunker du haut. 

Maintenant le déploiement de mon adversaire : 


On peut voir les spectres dans les starting bloc histoire de gêner le placement de mes scouts sur l'objectif qui est dans la ruine en haut à gauche. Le bloc de guerrier au fond sur l'objectif avec le rodeur en fer de lance et l'arche pour protéger les guerrier du pod flammer :p. Une arche remplie de guerrier, les destro et les deux consoles sont en réserve.

Et enfin voila mes scouts après infiltration


Les sniper avec une belle vue sur l'armée nécron et le LSS ... dont je ne savais pas trop quoi faire vu la configuration du terrain et de l'armée adverse ... se met en place pour aller cramer du spectre et éventuellement envoyer les scouts à l’abattoir histoire de les ralentir si ça se passe mal au tir. Bon allé maintenant c'est partit.

Tour 1 Space Marine : 

Le LSS fait son mouvement scout vers les spectres et les pods arrivent. Le pod contenant les tactique arrive sur l'objectif des ruines avec une légère déviation et se mettent en position de tir sur les spectres. Le second pod contenant les vétérans flammer et fuseur arrivent entre les spectres et le rodeur et se scindent.



Les fuseur sont donc à portée de fusion et les lance-flamme sont bien placés histoire de maximiser les dommages sur les spectres.

Allé on passe en phase de tir :
  • Les vétérans fuseur immobilise juste le rodeur
  • Les vétérans flammer, le LSS et ses passagers, l'escouade tactique, les vétérans canon laser, le pod, le dread avoine sur les spectres et quatre d'entre eux tombent.
  • Le thunderfire se loupe complètement en tirant sur les guerriers.
  • Les scouts sniper tuent 2 guerriers nécrons qui se relèveront au tour prochain.

Bon cette phase c'est relativement bien passé. J'ai beaucoup amoindris la grosse escouade de close de mon adversaire mais en même temps j'y ai mis les moyens. J'aurais aimé exploser le rodeur mais bon j'essaierai de me rattraper au prochain tour.

Petite vue sur le champ de bataille après cette fin du tour 1 SM et ensuite on voit le tour 1 nécron.


Tour 1 Nécron : 

L'arche se met en place pour tirer sur les vétérans flammer, les spectres se mettent en place pour charger ces derniers et les guerriers s'avancent un peu pour être à portée du pod.

Phase de tir :

  • Le rodeur tire au lance-flamme sur les vétérans fuseur et en tue 3 (il reste le sergent et le fuseur)
  • Les nécrons réduisent le pod en épave (premier sang pour les nécrons)
  • L'arche et les passagers tirent sur les vétérans flammer et en tue 3.
Les spectres et le seigneur destro rase littéralement les vétérans flammer.


Bon ça va, ce tour ne fut pas si catastrophique que ça. Bon vu le nombre d'unité que j'ai envoyé au casse-pipe en avoir qu'une seule de rasé c'est une perte acceptable. 

Tour 2 Space Marine : 

Bon et la c'est un peu le drame, toutes les réserves arrivent. J'aurai les voir arriver après les réserves histoire de pouvoir répondre à la menace alors que la j'ai beaucoup trop d'unité pour peu de cibles.

Le stormtalon avance vers le milieu de table. Les tactiques rentrent complètement dans les ruines et se place sur l'objectif.. Le dread saute dans un autre couvert pour être à portée du seigneur destro. Les vétérans restent en escouade de 10 vu que je vois pas l'intérêt de les scinder vu le peu de cible qui s'offre à moi. A la base je devais me farcir l'arche mais après la déviation ils se sont retrouvés devant les spectres. Je regroupe ensuite mes LSS histoire de tenter une blague avec les lanceur cerberus sur les guerrier nécrons.


Passons à la phase de tir : 
  • Les lanceurs cerberus arrivent à tuer 1 nécrons mais ils réussissent leur test d'initiative ... 
  • Le vétéran fuseur explose le rodeur ce qui provoque 3 pertes chez les nécrons et la mort du sergent qui accompagné le fuseur.
  • Les passagers du LSS tue un spectre
  • Le thunderfire tue un nécron
  • Les vétérans canon laser enlève 1pv au seigneur destro
  • Les scouts sniper explose l'arche au missile antichar et l'explosion emporte 3 nécrons et 3 passagers.
  • Le stormtalon finit de raser toute l'escouade sauf le cryptek mais le pod rattrape cette erreur. 
  • Les vétérans fraîchement débarqués arrose le seigneur destro et le spectre restant au bolt feu d'enfer et ils réussissent à les descendre sur les deux derniers dés. Cependant le seigneur destro se relève.
Petite photo de fin de tour avant le deuxième tour nécron : 


Tour 2 nécron : 

Les deux consoles arrivent et se mettent derrière les LSS. Quatre nécrons se relèvent sur 8. Le seigneur destro se met en position pour charger.


La phase de tir est assez courte : 
  • Une console réduit à l'état d'épave un premier LSS
  • Les guerrier s'occupe du second 
  • la seconde console tue 4 scout fraîchement débarqués
Le seigneur charge les 10 vétérans mais meurt en tir de contre-charge et ne se relèvera pas.

Tour 3 Space Marine :

Le scout solo se place pour charger une console à la grenade. Les vétérans se mettent en place pour tirer à tir rapide sur les guerriers. L'escouade complète de scout se met en position pour charger les guerriers. Le vétéran fuseur se met à portée pour tirer sur une console et le fuseur des tactiques font de même de l'autre côté.


Phase de tir : 
  • Entre les vétérans, les scout sniper, les scout et le thunderfire 13 nécrons tombent et le tétrarque perd 1pv
  • Le vétéran fuseur détruit l'arme principale d'une console
  • Le stormtalon, le dread et les vétérans laser s'acharnent sur la seconde mais elle perd qu'1pc
  • A la fin de la phase 11 nécrons se relèvent ... 
Du coup les scouts réussissent la charge, 3 d'entre eux meurt pour aucun nécrons mais ils tiennent ce qui remplit leur contrat.

Bon, tour assez moyen vu le peu de destruction effective mais les scouts ont réussit à bloquer le bloc de nécron pendant un tour au moins. .

Tour 3 Nécron : 

Les destroyer et l'arche arrive. Les destroyer font une Fep couillu pile dans ma zone.


L'arche et ses passagers et la console tire sur les vétérans et en tuent 4 (sans combi)
La seconde console tue le fuseur solitaire.
Les destroyer descendent le techmarine

Les scouts finissent de mourir au close. Petite photo du côté nécron avant le tour 4 Space Marine : 


Tour 4 Space Marine : 

Le dread réagit à la menace et se rapproche pour tirer/charger. Le fuseur de la tactique se rapproche pour être à portée de fusion de la seconde console pendant que les vétérans s'apprêtent à vider leur combi sur la première console. Le stormtalon se place pour tirer sur les guerriers. Le scout solo fonce vers l'objectif pour espérer le prendre au tour 5 avec de la chance ou tour 6 avec encore plus de chance.
  • Le dread et les vétérans laser tombent 4 destroyer (1 se relève)
  • Le fuseur de la tactique explose la console
  • Les vétérans tombent la seconde console en vidant tout leur combi
  • Le stormtalon tue 5 nécrons et enlève 1pv au tétrarque (3 se relève)

Le dread réussit une charge à 10ps et rase les destro


Suite à la perte de la quasi totalité de ses unités et un tour 4 très peu productif mon adversaire concède. 


Victoire des Crimson Fist

Aucun commentaire:

Enregistrer un commentaire