lundi 4 novembre 2013

Crimson Fist Vs Nécron - 2000 pts

Voila le match retour Crimson Fist contre les nécrons de mon adversaire toujours en 2000 pts.

Suite à sa défaite et au fait qu'il ne puisse pas du tout supporter les module d'atterrissage j'ai décidé de monter une liste sans en mettre aucun mais en ne faisant pas forcément dans le mou. J'ai donc opté pour un fer de lance blindée. Du coup je n'ai pas pris les tactiques de chapitre Imperial Fist (qui ne me servent à rien tant que je ne joue pas de dévastator ...) mais j'ai pris celles des Iron Hand en espérant que ça rallongerai la vie de mes chars et accessoirement de mes quelques piétons. Sans plus tarder voila ma liste : 

QG : 
  • Capitaine avec armure d'artificier et lame ardente
  • Escouade de commandement avec apothicaire, champion, porte étendard, gantelet et griffe éclair
Elite : 
  • Escouade de 10 vétéran d'appui avec 2 canon laser et 3 combi-plasma en razorback
Troupe : 
  • Escouade de 5 scout pisto/lame en Land speeder Storm LFL
  • Escouade de 5 scout pisto/lame en Land speeder Storm LFL
  • Escouade de 10 Space Marine avec Lance-flamme et lance-missile en rhino
  • Escouade de 9 Space Marine avec fuseur en rhino
Attaque rapide : 
  • Escorteur Stormtalon avec missile skyhammer
  • Land Speeder avec Multi-fuseur
  • Land Speeder avec bolter lourd et canon d'assaut
Soutien
  • Land raider reedemer avec multi-fuseur
  • Predator avec canon laser jumelés
  • Predator avec autocanon et canon laser latéraux
Le capitaine et l'escouade de commandement commenceront la partie dans le land raider.

Mon adversaire a fait quelques modifications sur sa liste de la dernière fois pour donner ça : 

QG : 
  • Seigneur destroyer avec scarabées psychophages et trame sempiternelle
  • Tétrarque avec orbe, scarabées psychophage, fauchard, disrupteur de phase, trame sempiternelle
  • Emissaire de la destruction 
  • Emissaire du désespoir avec linceul de cauchemar et voile des ténèbres
Elite : 
  • Rodeur du triarcat
  • Echarde C'tan avec douleur du monde et grande illusion
Troupe : 
  • 18 guerriers nécrons
  • 9 guerriers nécrons en arche
Attaque rapide : 
  • 6 Spectres cablés
Soutien
  • 2 console d'annihilation
  • Monolithe
Le tétrarque et l'émissaire du désespoir vont dans la grosse escouade de guerrier et l'émissaire de la destruction va dans l'arche.

On tire le déploiement en marteau et enclume avec la mission nettoyage (attaque rapide opé et 6 objo à valeur variable et mystérieux). Je reste sur une base de 8 unités opé du coup je suis à nouveau assez confiant si j'arrive à avoir quelques objectifs de valeur dans mon camp ^^. Voila une photo du champ de bataille : 


Je gagne le premier jet de dé du coup je choisis de me déployer/commencer en premier vu qu'il me faut absolument le premier tour avec ma liste (et ça permet de flinguer la grande illusion du C'tan :p). Niveau trait de seigneur de guerre je tire tempête de flamme qui m'aurai été très utile si je l'avais pas oublié ... et mon adversaire tire discrétion : ruines et mouvement à couvert ... utile quand tout les décors sont des ruines ...

Mon bord de table sera à droite et je placerai mes objectifs derrière l'immeuble en ruine, dans le "U" et dans la ruines près de la barricade au fond (de toute façon vous les verrais bien après, il y a des demi-escouade de marins dessus ^^. J'ai un objectif à 4pts, 1pt et 2pts (du coup mon adversaire à 3, 3 et 2, ce qui fait qu'il y a 7 points de chaque côté ^^)

Voila mon déploiement : 



Vu que je commence en premier je vais pas m'amuser à faire un flanc refusé, du coup je mets tout au centre avec le land raider au centre le rhino vide qui va servir de couvert mobile. Les predator sont un de chaque côté histoire de pouvoir être utile quoi qu'il arrive. J'ai scindé mon escouade de 10 vétérans et mis les vétérans CL sont en haut du batiment pour avoir une belle vue sur le champ de bataille. Le razorback plein de combi-plasma est près du Land raider pour pouvoir dégommer du piéton ou de l'élite avec son contenu selon ce qui va lui arriver dessus. Le land speeder anti-troupe tiens l'objectif et sert de contre-charge en cas de téléportation adverse dans mon camp (sait-on jamais ^^). Le land speeder multi-fuseur est à l'opposé des vétéran CL histoire de répartir mes arme anti-char. Mon escouade de 10 c'est scindée et c'est posé bien au chaud sur les objectifs. Mes Land speeder storm et mes scouts sont en réserve.

Voila le déploiement de mon adversaire : 



En profitant à fond du fait qu'il ai +1 dans les ruines on retrouve le rodeur pile en face avec une save de couvert de 3+ ... Les objectifs de mon adversaire sont là où se trouve la grosse escouade de nécron, le rodeur et l'arche. Les spectres sont un peu en retrait avec le C'tan et les premiers se tiennent prêt à charger le premier char ou la première escouade qui sortira de son transport.

Après avoir raté sa prise d'initiative on commence. 

Tour 1 Space Marine : 

Tout mes chars avancent et le rhino se place devant le Land pour lui servir de couvert. Le predator avec CL jumelés avance pour avoir une meilleure vue. Le rhino à gauche fait une échappée pour prendre l’objectif nécron.



Au vu du nombre de canon laser qui tire le résultat est très décevant : 
  • Le multi-fuseur du land speeder et le razorback tue un spectre
  • Après 5 tirs de canon laser dessus le rodeur est immobilisé avec 1PC en moins
Entre le foirage des canon laser et la save de couvert c'est très difficile de déloger le rodeur, et son multi-fuseur amélioré va beaucoup me gêner s'il reste opérationnel.

Tour 1 nécron : 

Pas grand chose ne bouge mis à part les spectres qui se rapprochent du Land speeder Multi-fuseur.

Tous ce qui peut tirer tirent sur le rhino bouclier (arche+passagers et rodeur) et le réduisent en épave (premier sang nécron). 

Bon j'ai maintenant un gros obstacle devant mon Land raider ... ma stratégie était peut être pas si bien pensée que ça ^^

Tour 2 Space Marine : 

Le stormtalon fait une pause mais les deux Land speeder storm arrivent ! Et du bon côté en plus ! Regardez plutôt : 

Vous le sentez venir là le grand bûcher de nécrons :p 

Le Land raider fait une échappée sur la gauche pour prendre le flanc gauche avec le rhino plein de tactique et le razor prend le flanc droit pour aller temporiser les spectres (j'ai pas grand espoir de les éliminer mais il faut bien les ralentir ces bestioles ^^). Le land speeder MF recule pour être hors de portée de charge (enfin à une distance raisonnable). Bon j'ai un peu bouché la vue de mon predator AC/2CL avec mon land raider ce qui fait que seul 1CL pourra tirer ...



En ce qui concerne la phase de tir : 
  • Turbo-boost du rhino sur l'objectif
  • Les LFL font 13 morts sur les guerriers et après un test de commandement à 10 (il a eu chaud ^^) 6 se relèvent
  • Histoire de tirer à plein potentiel le pred AC/2CL tire avec toutes ses armes sur le C'tan et lui enlève 1PV (double as sur les CL ...)
  • Le land speeder MF et le LM de la demi-escouade tue un spectre
  • Et le rodeur indestructible du match, malgré le fait que son blindage quantique ai sauté, reste intact malgré les tirs du MF et Canon d'assaut du Land raider et 3 tirs de canon laser ...
Bon c'est vraiment pas folichon, je me rapproche toujours davantage mais sans pour autant diminuer la puissance de feu adverse. Va falloir que je sers les fesses au prochain tour ><

Tour 2 Nécron : 

Pouf, un monolithe en Fep pile devant mes chars ! Il manquait plus que ça ^^. Ah bin si, il manquait aussi les deux consoles qui arrivent à côté de mes LSS ...


Les spectres se rapproche du razorback, le C'tan se rapproche des LSS et les guerriers nécrons se téléportent dans mon camp ! Mais après une déviation de 10ps ils sortent de table et vont dans les réserves imminentes, ouf je respire un peu ^^


Bon allé, passons à la phase de tir : 
Le rodeur ne fait rien sur le Land raider mais il est locké
La galette du monolithe lui enlève PC
L'arche tir aussi dessus : 5 touches, triple 6 > épave ... 
Les passagers tirent sur l'escouade de commandement fraîchement débarqué mais ne font rien
Le monolithe et une console tirent sur un Land speeder et l'explose en emportant un scout
L'autre console tire sur les scouts débarqués et après un autre triple 6 pour le tesla je réussis à mon tour un triple 6 sur l'insensible et je réussis à sauver un scout de ce massacre ! 


Voila seule photo de mon escouade de commandement au complet ^^

En phase d'assaut le C'tan détruit le dernier land speeder storm en emportant un scout. Les spectres réussissent à charger l'escouade de commandement. Le champion défi le seigneur, ne se suicide pas mais meurt tout de même. Le capitaine et l'apothicaire réussissent à tuer un spectre ... et après les spectres dégomment 3 vétérans après 6 perfo ... Pour couronner le tout je fuis. 

Voila ce que ça donne du côté nécron à cette fin de tour : 


Tour 3 Space Marine : 

Bon, il est temps de passer aux choses héroïques parce que ça commence à sentir le sapin pour mes Crimson Fist. 

Les 4 scouts se dirigent vers une console et le mono scout se dirige vers l'autre pour les exploser à la grenade ! Les vétérans débarquent face aux spectres pour les dégraisser afin de préparer la charge désespérée de mon capitaine et de l'apothicaire (une autre option c'est profilée dans ma tête > continuer la retraite du capitaine pour qu'il embarque dans le razorback pour sauver mon point "seigneur de guerre", mais c'était pas héroïque :p).



Voyons si la phase de tir va renverser un peu la vapeur : 
  • Les vétérans d'appui réussissent l'exploit de ne tuer aucun spectre et de perdre un des leurs par suicide au plasma ... 
  • 5 tirs de canon laser 1 tir de multi-fuseur à portée de fusion plus tard > -3PC sur le mono ...
  • Le fuseur embarqué rate l'arche
  • Le razor, la demi-tactique du fond et le capitaine enlève 1PV à 2 spectre différents
Bon la phase de tir est un peu foirée ... Peut être que la phase d'assaut va enfin donner des résultats : 

Le mono scout réussit à charger la console mais la grenade ne fait rien. Les 4 scouts par contre réussissent à exploser la console (enfin !). Le capitaine rate les scarabée et s'enlève 1PV pendant que le seigneur lui en enlève un autre. L'apothicaire meurt mais on reste en défi.

J'espérai beaucoup de ce tour et j'ai été très déçu. Seul les scouts arrivent à faire quelque chose en mobilisant les arrières nécrons et en réussissant à détruire quelque chose ! Le premier sang Crimson Fist au tour 3, c'est pas très glorieux ^^"

Tour 3 Nécrons : 

Grâce au mouvement à couvert la console survivante peut se percher sur la ruine sans problème et le C'tan se rapproche des 4 scouts victorieux. Par contre mon adversaire oubli complètement ses guerriers en réserve imminente (ça fera un oubli chacun ^^)

Petite vue du champ de bataille par la console et en général : 



Phase de tir : 
  • Le mono tente d'aspirer mes vétérans avec son portail mais il est trop court
  • Le mono tire sur le Land speeder MF à la galette et lui enlève 1PC
  • Il tire également sur les 4 scout sans succès
  • Le rodeur ne fait rien sur le rhino mais le lock
  • Le mono profite du jumelage mais ne lui fait rien
  • L'arche et ses passagers s'acharnent et le réduisent à l'état d'épave (ce qui m'arrange énormément =D)
  • Pour finir la console explose le razorback
Bon cette fois c'est pas moi qui foire une phase de tir. Aucune de mes attaques rapides n'a été descendu et le rhino de mes tactiques a été détruit ce qui fait que je vais pouvoir charger au prochain tour ^^

Mais avant ça passons en phase d'assaut. Le C'tan réussis à charger les scouts et en tue 3. Le dernier tient bon ! Le capitaine quant à lui réussis sa charge mais se suicide ... 

Tour 4 Space Marine : 

Le stormtalon arrive ENFIN ! J'y croyais presque plus ^^. Il va aller les tactiques à prendre l'objectif du fond. Je me repositionne un peu histoire d'aligner les spectres avec les vétérans et descendre le mono. Le scout survivant cour à toute jambe vers le rodeur en espérant lui faire une farce :p

Voila ce que ça donne : 
  • Le fuseur de la tactique rate l'arche mais les vétérans CL arrivent à l'exploser
  • Le stormtalon arrose les guerriers et en tue 4, mais 3 se relèvent ... (sur du 5+ je rappelle) 
  • Les predator et le land speeder MF doivent s'y mettre à trois pour enlever le dernier PC du mono.
  • Les vétérans plasma tirent sur les spectres et en tue 2 en enlevant ensuite 2 PV au seigneur destro (il y a une justice quand même, ya pas que moi qui fait des 1 ^^). Par contre le LM de la demi-tactique rate le dernier spectre.
C'est déjà une phase de tir plus correct. Je commence la phase d'assaut. Le scout "rambo" réussit à charger le rodeur, rate son attaque de grenade mais survis grâce à l'insensible à 6+ =D. Bon l'autre scout n'a pas cette chance et se fait écraser par le C'tan. La tactique charge les guerriers et après un mort de chaque côté on reste engagé.

Bon déjà c'est un meilleur tour globalement. J'arrive enfin à détruire des trucs et je conteste les objectifs de mon adversaire. 

Tour 4 Nécron : 

Arrivée des guerriers oubliés derrière le marcheur engagé contre mon dernier scout. Le seigneur destro et le spectre se rapproche des vétérans pour les charger.

La phase de tir est très courte et se résume à l'explosion de mon LS MF par la console.

La phase d'assaut aussi est courte. Les vétérans perdent un des leurs avec le marteau de fureur, le seigneur découpe le sergent et un troisième meurt, on reste au close. Rambo le scout rate toujours sa rate mais esquive les attaques du marcheur. Les tactiques perdent 2 Space Marine sans tuer de nécrons, mais on tient.

Tour 5 Space Marine : 

D'un commun accord ça sera le dernier tour. 

Pas grand monde bouge : 


  • Le stormtalon tue 3 guerriers
  • Les 5 canon lasers brillent par leur incompétence et ne font rien à la console.
Rambo le scout finit enfin par exploser le marcheur au corps à corps ! Pendant un instant c'est l'unité du match vu qu'il tient tout seul un objectif à 3 points après avoir exploser un marcheur ! Dans le close tactique contre guerriers aucun nécron ne meurt et un Space Marine est sauvé grâce à l'insensible. Le dernier vétéran tombe et le seigneur destro s'éloigne un peu.

C'est le dernier tour, je contrôle 4 objectifs et mon adversaire aucun. Cependant il a le premier sang, tuer le seigneur de guerre, il a descendu une attaque rapide et j'en ai une seconde qui est pas très résistante ... Tout va se jouer au prochain tour. 

Tour 5 Nécron : 

Le tétrarque sort de l'unité et fait face à Rambo. L'unité se téléporte à portée de tir rapide de mon dernier land speeder.

La console ne fait rien sur ma demi-tactique. Les guerriers téléportés ne font rien à mon Land speeder.

Le tétrarque tue rambo qui a malgré réussit les scarabées. La tactique tue 1 nécrons mais réussissent un test à 9 !

Fin de la partie 

Nécron 4 pts (premier sang, seigneur de guerre, briseur de ligne, 1 attaque rapide)
Space marine 8 points (7 points d'objectifs, briseur de ligne)

Victoire des Space Marine !

vendredi 18 octobre 2013

Crimson Fist Vs Nécron - 2000 pts

Je vous présente ma dernière partie en date contre mon adversaire de toujours qui opposera mes Crimson Fist contre ses nécrons, le tout en 2000 points.

Tout d'abord ma liste. Ce qu'il faut savoir c'est que j'aime jouer le sergent scout Telion, du coup mon archiviste et l'escouade de Telion suive les tactiques de chapitre des ultramarines ce qui n'aura aucune incidence sur la parte. Cependant grâce à ça j'ai pu mettre 4 élites :p

QG :
  • Pedro Kantor
  • Archviste lv2 - Télépathie (Domination et Marionnettiste) 
Elite :
  • Dread vénérable avec canon plasma et arme de close
  • Escouade de 10 vétérans d'appui avec 2 combi-flamer, 2 LFL, 2 combi-fuseur et 1 fuseur en pod
  • Escouade de 10 vétérans d'appui avec 2 combi-fuseur et 3 combi-plasma en pod
  • Escouade de 5 vétérans d'appui avec 2 canon laser
Troupe :
  • Escouade de 7 scout avec 5 sniper, 1 lance-missile et Telion
  • Escouade de 5 scout pisto/lame en Land speeder Storm LFL
  • Escouade de 5 scout pisto/lame en Land speeder Storm LFL
  • Escoude de 9 Space Marine avec 1 fuseur en pod
Attaque rapide :
  • Escorteur Stormtalon avec Lance-missile Skyhammer

Soutien :
  • Canon thunderfire
De tête voici la liste de mon adversaire : 

QG
  • Tétraque avec fauchard, orbe, scarabée, trame sempiternelle et disrupteur de phase
  • 2 cryptek de la destruction avec lance spectrale et 1 cryptek de la tempête avec champ disruptif
  • Seigneur destro avec fauchard, orbe, trame sempiternelle et scarabée
Elite
  • Rodeur du triarcat
Troupe
  • 18 guerriers nécron
  • 9 guerriers nécron en arche
  • 9 guerriers nécron en arche
Attaque rapide
  • 6 Spectres canoptek
  • 5 Destroyer
Soutien
  • 2 Console d'annihilation
Le tétrarque dans le groupe de 18 guerriers avec l'émissaire de la tempête. Chaque groupe de 9 guerriers est accompagné d'un émissaire de la destruction.

Voila pour les listes, maintenant parlons de la partie. On a tiré un déploiement en diagonal avec la mission Croisade (5 objo mystérieux qui n'auront aucun impact sur la partie). Bon déjà une partie à objo avec leur nombre maximum et moi qui aie potentiellement 9 unités opérationnelles je me sens assez confiant =D. Je gagne le premier jet de dé et je choisis de me déployer/commencer en premier. 

Voici une photo de la table (avec un peu de bazar :p) : 



 Les objectifs sont matérialisés par des pièges à char. Il y en a un au centre, un devant le bunker du bas et un derrière le bunker du haut. Il y en a un dans la ruine en haut à droite et le dernier et très proche de l'objectif à côté du bunker

Pour le déploiement je laisse une escouade de scout en réserve et tout le reste sur la table mais là première erreur, j'oublie que j'avais prévus de mettre l'archiviste dans la tactique podé du coup je le déploie avec Pedro et ses vétérans... 


En haut du bunker les canon laser avec une ligne de vue excellente et une portée sur une bonne partie du champ de bataille. Le dread vénérable est à portée des spectre et à une save 4+, il servira de contre-charge si jamais le plan se passe mal et que l'adversaire arrive sur moi.Le thunderfire de façon classique bien caché derrière le bunker du haut. 

Maintenant le déploiement de mon adversaire : 


On peut voir les spectres dans les starting bloc histoire de gêner le placement de mes scouts sur l'objectif qui est dans la ruine en haut à gauche. Le bloc de guerrier au fond sur l'objectif avec le rodeur en fer de lance et l'arche pour protéger les guerrier du pod flammer :p. Une arche remplie de guerrier, les destro et les deux consoles sont en réserve.

Et enfin voila mes scouts après infiltration


Les sniper avec une belle vue sur l'armée nécron et le LSS ... dont je ne savais pas trop quoi faire vu la configuration du terrain et de l'armée adverse ... se met en place pour aller cramer du spectre et éventuellement envoyer les scouts à l’abattoir histoire de les ralentir si ça se passe mal au tir. Bon allé maintenant c'est partit.

Tour 1 Space Marine : 

Le LSS fait son mouvement scout vers les spectres et les pods arrivent. Le pod contenant les tactique arrive sur l'objectif des ruines avec une légère déviation et se mettent en position de tir sur les spectres. Le second pod contenant les vétérans flammer et fuseur arrivent entre les spectres et le rodeur et se scindent.



Les fuseur sont donc à portée de fusion et les lance-flamme sont bien placés histoire de maximiser les dommages sur les spectres.

Allé on passe en phase de tir :
  • Les vétérans fuseur immobilise juste le rodeur
  • Les vétérans flammer, le LSS et ses passagers, l'escouade tactique, les vétérans canon laser, le pod, le dread avoine sur les spectres et quatre d'entre eux tombent.
  • Le thunderfire se loupe complètement en tirant sur les guerriers.
  • Les scouts sniper tuent 2 guerriers nécrons qui se relèveront au tour prochain.

Bon cette phase c'est relativement bien passé. J'ai beaucoup amoindris la grosse escouade de close de mon adversaire mais en même temps j'y ai mis les moyens. J'aurais aimé exploser le rodeur mais bon j'essaierai de me rattraper au prochain tour.

Petite vue sur le champ de bataille après cette fin du tour 1 SM et ensuite on voit le tour 1 nécron.


Tour 1 Nécron : 

L'arche se met en place pour tirer sur les vétérans flammer, les spectres se mettent en place pour charger ces derniers et les guerriers s'avancent un peu pour être à portée du pod.

Phase de tir :

  • Le rodeur tire au lance-flamme sur les vétérans fuseur et en tue 3 (il reste le sergent et le fuseur)
  • Les nécrons réduisent le pod en épave (premier sang pour les nécrons)
  • L'arche et les passagers tirent sur les vétérans flammer et en tue 3.
Les spectres et le seigneur destro rase littéralement les vétérans flammer.


Bon ça va, ce tour ne fut pas si catastrophique que ça. Bon vu le nombre d'unité que j'ai envoyé au casse-pipe en avoir qu'une seule de rasé c'est une perte acceptable. 

Tour 2 Space Marine : 

Bon et la c'est un peu le drame, toutes les réserves arrivent. J'aurai les voir arriver après les réserves histoire de pouvoir répondre à la menace alors que la j'ai beaucoup trop d'unité pour peu de cibles.

Le stormtalon avance vers le milieu de table. Les tactiques rentrent complètement dans les ruines et se place sur l'objectif.. Le dread saute dans un autre couvert pour être à portée du seigneur destro. Les vétérans restent en escouade de 10 vu que je vois pas l'intérêt de les scinder vu le peu de cible qui s'offre à moi. A la base je devais me farcir l'arche mais après la déviation ils se sont retrouvés devant les spectres. Je regroupe ensuite mes LSS histoire de tenter une blague avec les lanceur cerberus sur les guerrier nécrons.


Passons à la phase de tir : 
  • Les lanceurs cerberus arrivent à tuer 1 nécrons mais ils réussissent leur test d'initiative ... 
  • Le vétéran fuseur explose le rodeur ce qui provoque 3 pertes chez les nécrons et la mort du sergent qui accompagné le fuseur.
  • Les passagers du LSS tue un spectre
  • Le thunderfire tue un nécron
  • Les vétérans canon laser enlève 1pv au seigneur destro
  • Les scouts sniper explose l'arche au missile antichar et l'explosion emporte 3 nécrons et 3 passagers.
  • Le stormtalon finit de raser toute l'escouade sauf le cryptek mais le pod rattrape cette erreur. 
  • Les vétérans fraîchement débarqués arrose le seigneur destro et le spectre restant au bolt feu d'enfer et ils réussissent à les descendre sur les deux derniers dés. Cependant le seigneur destro se relève.
Petite photo de fin de tour avant le deuxième tour nécron : 


Tour 2 nécron : 

Les deux consoles arrivent et se mettent derrière les LSS. Quatre nécrons se relèvent sur 8. Le seigneur destro se met en position pour charger.


La phase de tir est assez courte : 
  • Une console réduit à l'état d'épave un premier LSS
  • Les guerrier s'occupe du second 
  • la seconde console tue 4 scout fraîchement débarqués
Le seigneur charge les 10 vétérans mais meurt en tir de contre-charge et ne se relèvera pas.

Tour 3 Space Marine :

Le scout solo se place pour charger une console à la grenade. Les vétérans se mettent en place pour tirer à tir rapide sur les guerriers. L'escouade complète de scout se met en position pour charger les guerriers. Le vétéran fuseur se met à portée pour tirer sur une console et le fuseur des tactiques font de même de l'autre côté.


Phase de tir : 
  • Entre les vétérans, les scout sniper, les scout et le thunderfire 13 nécrons tombent et le tétrarque perd 1pv
  • Le vétéran fuseur détruit l'arme principale d'une console
  • Le stormtalon, le dread et les vétérans laser s'acharnent sur la seconde mais elle perd qu'1pc
  • A la fin de la phase 11 nécrons se relèvent ... 
Du coup les scouts réussissent la charge, 3 d'entre eux meurt pour aucun nécrons mais ils tiennent ce qui remplit leur contrat.

Bon, tour assez moyen vu le peu de destruction effective mais les scouts ont réussit à bloquer le bloc de nécron pendant un tour au moins. .

Tour 3 Nécron : 

Les destroyer et l'arche arrive. Les destroyer font une Fep couillu pile dans ma zone.


L'arche et ses passagers et la console tire sur les vétérans et en tuent 4 (sans combi)
La seconde console tue le fuseur solitaire.
Les destroyer descendent le techmarine

Les scouts finissent de mourir au close. Petite photo du côté nécron avant le tour 4 Space Marine : 


Tour 4 Space Marine : 

Le dread réagit à la menace et se rapproche pour tirer/charger. Le fuseur de la tactique se rapproche pour être à portée de fusion de la seconde console pendant que les vétérans s'apprêtent à vider leur combi sur la première console. Le stormtalon se place pour tirer sur les guerriers. Le scout solo fonce vers l'objectif pour espérer le prendre au tour 5 avec de la chance ou tour 6 avec encore plus de chance.
  • Le dread et les vétérans laser tombent 4 destroyer (1 se relève)
  • Le fuseur de la tactique explose la console
  • Les vétérans tombent la seconde console en vidant tout leur combi
  • Le stormtalon tue 5 nécrons et enlève 1pv au tétrarque (3 se relève)

Le dread réussit une charge à 10ps et rase les destro


Suite à la perte de la quasi totalité de ses unités et un tour 4 très peu productif mon adversaire concède. 


Victoire des Crimson Fist