lundi 4 novembre 2013

Crimson Fist Vs Nécron - 2000 pts

Voila le match retour Crimson Fist contre les nécrons de mon adversaire toujours en 2000 pts.

Suite à sa défaite et au fait qu'il ne puisse pas du tout supporter les module d'atterrissage j'ai décidé de monter une liste sans en mettre aucun mais en ne faisant pas forcément dans le mou. J'ai donc opté pour un fer de lance blindée. Du coup je n'ai pas pris les tactiques de chapitre Imperial Fist (qui ne me servent à rien tant que je ne joue pas de dévastator ...) mais j'ai pris celles des Iron Hand en espérant que ça rallongerai la vie de mes chars et accessoirement de mes quelques piétons. Sans plus tarder voila ma liste : 

QG : 
  • Capitaine avec armure d'artificier et lame ardente
  • Escouade de commandement avec apothicaire, champion, porte étendard, gantelet et griffe éclair
Elite : 
  • Escouade de 10 vétéran d'appui avec 2 canon laser et 3 combi-plasma en razorback
Troupe : 
  • Escouade de 5 scout pisto/lame en Land speeder Storm LFL
  • Escouade de 5 scout pisto/lame en Land speeder Storm LFL
  • Escouade de 10 Space Marine avec Lance-flamme et lance-missile en rhino
  • Escouade de 9 Space Marine avec fuseur en rhino
Attaque rapide : 
  • Escorteur Stormtalon avec missile skyhammer
  • Land Speeder avec Multi-fuseur
  • Land Speeder avec bolter lourd et canon d'assaut
Soutien
  • Land raider reedemer avec multi-fuseur
  • Predator avec canon laser jumelés
  • Predator avec autocanon et canon laser latéraux
Le capitaine et l'escouade de commandement commenceront la partie dans le land raider.

Mon adversaire a fait quelques modifications sur sa liste de la dernière fois pour donner ça : 

QG : 
  • Seigneur destroyer avec scarabées psychophages et trame sempiternelle
  • Tétrarque avec orbe, scarabées psychophage, fauchard, disrupteur de phase, trame sempiternelle
  • Emissaire de la destruction 
  • Emissaire du désespoir avec linceul de cauchemar et voile des ténèbres
Elite : 
  • Rodeur du triarcat
  • Echarde C'tan avec douleur du monde et grande illusion
Troupe : 
  • 18 guerriers nécrons
  • 9 guerriers nécrons en arche
Attaque rapide : 
  • 6 Spectres cablés
Soutien
  • 2 console d'annihilation
  • Monolithe
Le tétrarque et l'émissaire du désespoir vont dans la grosse escouade de guerrier et l'émissaire de la destruction va dans l'arche.

On tire le déploiement en marteau et enclume avec la mission nettoyage (attaque rapide opé et 6 objo à valeur variable et mystérieux). Je reste sur une base de 8 unités opé du coup je suis à nouveau assez confiant si j'arrive à avoir quelques objectifs de valeur dans mon camp ^^. Voila une photo du champ de bataille : 


Je gagne le premier jet de dé du coup je choisis de me déployer/commencer en premier vu qu'il me faut absolument le premier tour avec ma liste (et ça permet de flinguer la grande illusion du C'tan :p). Niveau trait de seigneur de guerre je tire tempête de flamme qui m'aurai été très utile si je l'avais pas oublié ... et mon adversaire tire discrétion : ruines et mouvement à couvert ... utile quand tout les décors sont des ruines ...

Mon bord de table sera à droite et je placerai mes objectifs derrière l'immeuble en ruine, dans le "U" et dans la ruines près de la barricade au fond (de toute façon vous les verrais bien après, il y a des demi-escouade de marins dessus ^^. J'ai un objectif à 4pts, 1pt et 2pts (du coup mon adversaire à 3, 3 et 2, ce qui fait qu'il y a 7 points de chaque côté ^^)

Voila mon déploiement : 



Vu que je commence en premier je vais pas m'amuser à faire un flanc refusé, du coup je mets tout au centre avec le land raider au centre le rhino vide qui va servir de couvert mobile. Les predator sont un de chaque côté histoire de pouvoir être utile quoi qu'il arrive. J'ai scindé mon escouade de 10 vétérans et mis les vétérans CL sont en haut du batiment pour avoir une belle vue sur le champ de bataille. Le razorback plein de combi-plasma est près du Land raider pour pouvoir dégommer du piéton ou de l'élite avec son contenu selon ce qui va lui arriver dessus. Le land speeder anti-troupe tiens l'objectif et sert de contre-charge en cas de téléportation adverse dans mon camp (sait-on jamais ^^). Le land speeder multi-fuseur est à l'opposé des vétéran CL histoire de répartir mes arme anti-char. Mon escouade de 10 c'est scindée et c'est posé bien au chaud sur les objectifs. Mes Land speeder storm et mes scouts sont en réserve.

Voila le déploiement de mon adversaire : 



En profitant à fond du fait qu'il ai +1 dans les ruines on retrouve le rodeur pile en face avec une save de couvert de 3+ ... Les objectifs de mon adversaire sont là où se trouve la grosse escouade de nécron, le rodeur et l'arche. Les spectres sont un peu en retrait avec le C'tan et les premiers se tiennent prêt à charger le premier char ou la première escouade qui sortira de son transport.

Après avoir raté sa prise d'initiative on commence. 

Tour 1 Space Marine : 

Tout mes chars avancent et le rhino se place devant le Land pour lui servir de couvert. Le predator avec CL jumelés avance pour avoir une meilleure vue. Le rhino à gauche fait une échappée pour prendre l’objectif nécron.



Au vu du nombre de canon laser qui tire le résultat est très décevant : 
  • Le multi-fuseur du land speeder et le razorback tue un spectre
  • Après 5 tirs de canon laser dessus le rodeur est immobilisé avec 1PC en moins
Entre le foirage des canon laser et la save de couvert c'est très difficile de déloger le rodeur, et son multi-fuseur amélioré va beaucoup me gêner s'il reste opérationnel.

Tour 1 nécron : 

Pas grand chose ne bouge mis à part les spectres qui se rapprochent du Land speeder Multi-fuseur.

Tous ce qui peut tirer tirent sur le rhino bouclier (arche+passagers et rodeur) et le réduisent en épave (premier sang nécron). 

Bon j'ai maintenant un gros obstacle devant mon Land raider ... ma stratégie était peut être pas si bien pensée que ça ^^

Tour 2 Space Marine : 

Le stormtalon fait une pause mais les deux Land speeder storm arrivent ! Et du bon côté en plus ! Regardez plutôt : 

Vous le sentez venir là le grand bûcher de nécrons :p 

Le Land raider fait une échappée sur la gauche pour prendre le flanc gauche avec le rhino plein de tactique et le razor prend le flanc droit pour aller temporiser les spectres (j'ai pas grand espoir de les éliminer mais il faut bien les ralentir ces bestioles ^^). Le land speeder MF recule pour être hors de portée de charge (enfin à une distance raisonnable). Bon j'ai un peu bouché la vue de mon predator AC/2CL avec mon land raider ce qui fait que seul 1CL pourra tirer ...



En ce qui concerne la phase de tir : 
  • Turbo-boost du rhino sur l'objectif
  • Les LFL font 13 morts sur les guerriers et après un test de commandement à 10 (il a eu chaud ^^) 6 se relèvent
  • Histoire de tirer à plein potentiel le pred AC/2CL tire avec toutes ses armes sur le C'tan et lui enlève 1PV (double as sur les CL ...)
  • Le land speeder MF et le LM de la demi-escouade tue un spectre
  • Et le rodeur indestructible du match, malgré le fait que son blindage quantique ai sauté, reste intact malgré les tirs du MF et Canon d'assaut du Land raider et 3 tirs de canon laser ...
Bon c'est vraiment pas folichon, je me rapproche toujours davantage mais sans pour autant diminuer la puissance de feu adverse. Va falloir que je sers les fesses au prochain tour ><

Tour 2 Nécron : 

Pouf, un monolithe en Fep pile devant mes chars ! Il manquait plus que ça ^^. Ah bin si, il manquait aussi les deux consoles qui arrivent à côté de mes LSS ...


Les spectres se rapproche du razorback, le C'tan se rapproche des LSS et les guerriers nécrons se téléportent dans mon camp ! Mais après une déviation de 10ps ils sortent de table et vont dans les réserves imminentes, ouf je respire un peu ^^


Bon allé, passons à la phase de tir : 
Le rodeur ne fait rien sur le Land raider mais il est locké
La galette du monolithe lui enlève PC
L'arche tir aussi dessus : 5 touches, triple 6 > épave ... 
Les passagers tirent sur l'escouade de commandement fraîchement débarqué mais ne font rien
Le monolithe et une console tirent sur un Land speeder et l'explose en emportant un scout
L'autre console tire sur les scouts débarqués et après un autre triple 6 pour le tesla je réussis à mon tour un triple 6 sur l'insensible et je réussis à sauver un scout de ce massacre ! 


Voila seule photo de mon escouade de commandement au complet ^^

En phase d'assaut le C'tan détruit le dernier land speeder storm en emportant un scout. Les spectres réussissent à charger l'escouade de commandement. Le champion défi le seigneur, ne se suicide pas mais meurt tout de même. Le capitaine et l'apothicaire réussissent à tuer un spectre ... et après les spectres dégomment 3 vétérans après 6 perfo ... Pour couronner le tout je fuis. 

Voila ce que ça donne du côté nécron à cette fin de tour : 


Tour 3 Space Marine : 

Bon, il est temps de passer aux choses héroïques parce que ça commence à sentir le sapin pour mes Crimson Fist. 

Les 4 scouts se dirigent vers une console et le mono scout se dirige vers l'autre pour les exploser à la grenade ! Les vétérans débarquent face aux spectres pour les dégraisser afin de préparer la charge désespérée de mon capitaine et de l'apothicaire (une autre option c'est profilée dans ma tête > continuer la retraite du capitaine pour qu'il embarque dans le razorback pour sauver mon point "seigneur de guerre", mais c'était pas héroïque :p).



Voyons si la phase de tir va renverser un peu la vapeur : 
  • Les vétérans d'appui réussissent l'exploit de ne tuer aucun spectre et de perdre un des leurs par suicide au plasma ... 
  • 5 tirs de canon laser 1 tir de multi-fuseur à portée de fusion plus tard > -3PC sur le mono ...
  • Le fuseur embarqué rate l'arche
  • Le razor, la demi-tactique du fond et le capitaine enlève 1PV à 2 spectre différents
Bon la phase de tir est un peu foirée ... Peut être que la phase d'assaut va enfin donner des résultats : 

Le mono scout réussit à charger la console mais la grenade ne fait rien. Les 4 scouts par contre réussissent à exploser la console (enfin !). Le capitaine rate les scarabée et s'enlève 1PV pendant que le seigneur lui en enlève un autre. L'apothicaire meurt mais on reste en défi.

J'espérai beaucoup de ce tour et j'ai été très déçu. Seul les scouts arrivent à faire quelque chose en mobilisant les arrières nécrons et en réussissant à détruire quelque chose ! Le premier sang Crimson Fist au tour 3, c'est pas très glorieux ^^"

Tour 3 Nécrons : 

Grâce au mouvement à couvert la console survivante peut se percher sur la ruine sans problème et le C'tan se rapproche des 4 scouts victorieux. Par contre mon adversaire oubli complètement ses guerriers en réserve imminente (ça fera un oubli chacun ^^)

Petite vue du champ de bataille par la console et en général : 



Phase de tir : 
  • Le mono tente d'aspirer mes vétérans avec son portail mais il est trop court
  • Le mono tire sur le Land speeder MF à la galette et lui enlève 1PC
  • Il tire également sur les 4 scout sans succès
  • Le rodeur ne fait rien sur le rhino mais le lock
  • Le mono profite du jumelage mais ne lui fait rien
  • L'arche et ses passagers s'acharnent et le réduisent à l'état d'épave (ce qui m'arrange énormément =D)
  • Pour finir la console explose le razorback
Bon cette fois c'est pas moi qui foire une phase de tir. Aucune de mes attaques rapides n'a été descendu et le rhino de mes tactiques a été détruit ce qui fait que je vais pouvoir charger au prochain tour ^^

Mais avant ça passons en phase d'assaut. Le C'tan réussis à charger les scouts et en tue 3. Le dernier tient bon ! Le capitaine quant à lui réussis sa charge mais se suicide ... 

Tour 4 Space Marine : 

Le stormtalon arrive ENFIN ! J'y croyais presque plus ^^. Il va aller les tactiques à prendre l'objectif du fond. Je me repositionne un peu histoire d'aligner les spectres avec les vétérans et descendre le mono. Le scout survivant cour à toute jambe vers le rodeur en espérant lui faire une farce :p

Voila ce que ça donne : 
  • Le fuseur de la tactique rate l'arche mais les vétérans CL arrivent à l'exploser
  • Le stormtalon arrose les guerriers et en tue 4, mais 3 se relèvent ... (sur du 5+ je rappelle) 
  • Les predator et le land speeder MF doivent s'y mettre à trois pour enlever le dernier PC du mono.
  • Les vétérans plasma tirent sur les spectres et en tue 2 en enlevant ensuite 2 PV au seigneur destro (il y a une justice quand même, ya pas que moi qui fait des 1 ^^). Par contre le LM de la demi-tactique rate le dernier spectre.
C'est déjà une phase de tir plus correct. Je commence la phase d'assaut. Le scout "rambo" réussit à charger le rodeur, rate son attaque de grenade mais survis grâce à l'insensible à 6+ =D. Bon l'autre scout n'a pas cette chance et se fait écraser par le C'tan. La tactique charge les guerriers et après un mort de chaque côté on reste engagé.

Bon déjà c'est un meilleur tour globalement. J'arrive enfin à détruire des trucs et je conteste les objectifs de mon adversaire. 

Tour 4 Nécron : 

Arrivée des guerriers oubliés derrière le marcheur engagé contre mon dernier scout. Le seigneur destro et le spectre se rapproche des vétérans pour les charger.

La phase de tir est très courte et se résume à l'explosion de mon LS MF par la console.

La phase d'assaut aussi est courte. Les vétérans perdent un des leurs avec le marteau de fureur, le seigneur découpe le sergent et un troisième meurt, on reste au close. Rambo le scout rate toujours sa rate mais esquive les attaques du marcheur. Les tactiques perdent 2 Space Marine sans tuer de nécrons, mais on tient.

Tour 5 Space Marine : 

D'un commun accord ça sera le dernier tour. 

Pas grand monde bouge : 


  • Le stormtalon tue 3 guerriers
  • Les 5 canon lasers brillent par leur incompétence et ne font rien à la console.
Rambo le scout finit enfin par exploser le marcheur au corps à corps ! Pendant un instant c'est l'unité du match vu qu'il tient tout seul un objectif à 3 points après avoir exploser un marcheur ! Dans le close tactique contre guerriers aucun nécron ne meurt et un Space Marine est sauvé grâce à l'insensible. Le dernier vétéran tombe et le seigneur destro s'éloigne un peu.

C'est le dernier tour, je contrôle 4 objectifs et mon adversaire aucun. Cependant il a le premier sang, tuer le seigneur de guerre, il a descendu une attaque rapide et j'en ai une seconde qui est pas très résistante ... Tout va se jouer au prochain tour. 

Tour 5 Nécron : 

Le tétrarque sort de l'unité et fait face à Rambo. L'unité se téléporte à portée de tir rapide de mon dernier land speeder.

La console ne fait rien sur ma demi-tactique. Les guerriers téléportés ne font rien à mon Land speeder.

Le tétrarque tue rambo qui a malgré réussit les scarabées. La tactique tue 1 nécrons mais réussissent un test à 9 !

Fin de la partie 

Nécron 4 pts (premier sang, seigneur de guerre, briseur de ligne, 1 attaque rapide)
Space marine 8 points (7 points d'objectifs, briseur de ligne)

Victoire des Space Marine !